Page 29 - Презентация PowerPoint
P. 29

4.  Изо-прикладное творчество;
       5.  Мфовые шоу-программы;
       6.  Неформальное  общение  в  специально  оборудованных  и
           оснащенных помещениях;
       7.  Компьютерные игры;
       8   Интернет;
       9.  Интеллектуальные игры;
        10.  Изучение ритуалов и традиций народов РС(Я);
        11.  Участие в организации досуга старшего поколе!шя,
        12.  Технические;
        13.  Самотворчество и самоорганизация в рамках детских клубов
           (формирований) для решения проблем своего неформального
           досуга;
        14  Затрудняюсь ответить
       13.  Сможет  ли  клубное  учреждение  стать  равноправным
    интеллектуальны м ,  информационным  и  технолог ическн
    мощным иаргнером ы сфере организации и развития досуга детей
    и  подростков в современных условиях? (озметьте один вариант)
        1.  Да, сможет;
       2.  Сомневаюсь;
       3.  Школа нс нуждается в партнерстве;
       4.  НеI, не сможет;
       5.  Не знаю, не задумывался(ась) над чтим вопросом;
       6  Затрудняюсь ответить
       14.     Каким  бы  Вы  хотели  нидегь  современное  клубное
    учреждение,  способное  стать  равноправным  партнером  и
    лидером  в  своем  направлении?  (отметьте  столько,  сколько
    необходимо)
        1.  Учреждением,  владеющим  и  умеющим  использовать
           возможности  высоких  технолог ий  в  сфере  информации  и
           развития досуга всех слоев населения;
       2   Учреждением,  опирающимся  на  активность,  на
           самотворчество и на самоорганизацию населения;




                                27
   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34