Page 29 - Презентация PowerPoint
P. 29
4. Изо-прикладное творчество;
5. Мфовые шоу-программы;
6. Неформальное общение в специально оборудованных и
оснащенных помещениях;
7. Компьютерные игры;
8 Интернет;
9. Интеллектуальные игры;
10. Изучение ритуалов и традиций народов РС(Я);
11. Участие в организации досуга старшего поколе!шя,
12. Технические;
13. Самотворчество и самоорганизация в рамках детских клубов
(формирований) для решения проблем своего неформального
досуга;
14 Затрудняюсь ответить
13. Сможет ли клубное учреждение стать равноправным
интеллектуальны м , информационным и технолог ическн
мощным иаргнером ы сфере организации и развития досуга детей
и подростков в современных условиях? (озметьте один вариант)
1. Да, сможет;
2. Сомневаюсь;
3. Школа нс нуждается в партнерстве;
4. НеI, не сможет;
5. Не знаю, не задумывался(ась) над чтим вопросом;
6 Затрудняюсь ответить
14. Каким бы Вы хотели нидегь современное клубное
учреждение, способное стать равноправным партнером и
лидером в своем направлении? (отметьте столько, сколько
необходимо)
1. Учреждением, владеющим и умеющим использовать
возможности высоких технолог ий в сфере информации и
развития досуга всех слоев населения;
2 Учреждением, опирающимся на активность, на
самотворчество и на самоорганизацию населения;
27

